Danske bet

Unge og Gambling i Danmark: 25.000 Mindreaarige med Spilproblemer

Tom skoleklasse med stoerle og borde i dagslys som symbol paa forebyggelse blandt unge

25.000 unge med spilproblemer: tallene bag overskrifterne

Der er tal, der er svaere at laese uden at reagere. 25.000 mindreaarige i Danmark har en eller anden grad af spilproblemer. 2.600 af dem har alvorlige problemer. Det er tal fra en koalitionsrapport offentliggjort i oktober 2025, og de tegner et billede, der er langt mere alarmerende end den generelle opfattelse af, at “unge danskere er fornuftige.”

Samtidig viser en undersoegelse fra Det Nationale Forsknings- og Analysecenter for Velfaerd (DGA) fra 2023, at 15 procent af unge mellem 15 og 17 aar i Danmark paa et tidspunkt har proevet at lave et vaeddemaal. Det er mindreaarige, som per lov ikke maa spille, men som alligevel faar adgang — via venners konti, via ulovlige platforme eller via spil, der befinder sig i en graaezone.

Jeg har vaeret i branchen laenge nok til at vide, at disse tal ikke er abstrakte. Bag hvert nummer er der en teenager, der skylder penge, der ikke kan sove, der lyver for sine foraaldre. Det er ikke moralisering — det er virkeligheden bag statistikken.

Hvem er de unge spillere? Alder og koensfordeling

Det demografiske moenster er entydigt: unge maend er den mest udsatte gruppe. I ROFUS-registreringerne er 96 procent af de registrerede under 20 aar maend. Blandt alle ROFUS-registrerede maend er 58 procent under 40 aar. Det er et moenster, der afspejler bredere tendenser i spilleadfaaerd, men som er saerlig udpraaget i de yngste aldersgrupper.

Hvad driver den koensmaessige skavhed? En del af forklaringen er kulturel: sportsvaeddemaal — den mest populaere form for spil blandt unge — er taet knyttet til maskuline sportsfaaellesskaber. At vaedde paa en fodboldkamp er en social aktivitet i mange drengegrupper, og presset for at deltage kan vaere betydeligt.

En anden del af forklaringen er digital: de platforme, der markedsfoerer spil mest aggressivt paa sociale medier — YouTube, TikTok, Instagram — naar primaert unge maend med sportsinteresse. Algoritmen soerger for det. Og selvom dansk lovgivning forbyder markedsfoering rettet mod mindreaarige, er graenserne mellem aldersmaalrettet og aldersneutral kommunikation flydende i den digitale virkelighed.

Det er ogsaa vaerd at naevne, at 25.000 er et konservativt estimat. Mange unge med spilproblemer skjuler dem effektivt, og underrapportering er et velkendt faanomen i forskning om unge og afhaangighed. Det reelle tal kan vaere hoejere.

Risikofaktorer: adgang, reklamer og sociale medier

Adgang er den afgoerende variabel. Trods aldersgraaensen paa 18 aar er det ikke vanskeligt for en motiveret teenager at finde veje ind i spillemarkedet. Ulovlige platforme kraever ikke MitID. Venners konti staar aabne. Skin-betting paa esports-platforme opererer i en regulatorisk graazone. Og en del tilboeder af sociale spil — loot boxes, virtuelle moenster, pay-to-win-mekanismer — introducerer spilmaaessig taenkning, laange foer den unge naar den lovlige aldersgraaense.

Naesten halvdelen af de spillere, der kontakter StopSpillet-hotlinen, begyndte at spille foer de fyldte 18 aar. Det er et tal, der fortaaler det meste: de vaner, der foerer til alvorlige problemer i voksenalderen, begynder ofte i teenagearene. Forebyggelse, der foerst saetter ind ved 18-aarsdagen, kommer for mange for sent.

Sociale medier forstaaerker problemet. Spilrelateret indhold — fra influencere, der promoverer vaeddemaal, til bookmakernes egne kampagner — naar unge direkte i deres feeds. Og i modsaatning til tv-reklamer, der reguleres med whistle-to-whistle-forbud og tidsbeegraensninger, er sociale medier langt svaerere at regulere effektivt.

Gruppedynamik er en risikofaktor, der sjaaeldent faar tilstraaekelig opmaerksomhed. I mange drenge- og ungegrupper er vaeddemaal paa sport en social aktivitet — en faelles oplevelse, der styrker tilhoersforholdet. Presset for at deltage kan vaere betydeligt, og den unge, der siger nej, risikerer social eksklusion. Det er en mekanisme, der driver deltagelse uafhaengigt af individuel risikoprofil.

Endelig er der den neurologiske dimension. Teenagehjerner er stadig under udvikling, og de dele af hjernen, der styrer impulskontrol og risikovurdering, modnes foerst i midten af tyverne. Det betyder, at unge biologisk set er mere tilboejelige til at tage risici og mindre i stand til at stoppe, naar tabene vokser. Det er ikke en undskyldning — det er en biologisk realitet, som regulering og forebyggelse boer tage hoejde for.

Forebyggelse og nye tiltag: DKK 8 mio. fra 2027

Gambling Package 1 adresserer problemet med en konkret bevilling: DKK 8 mio. aarligt fra 2027 oeremaarket til behandling af spilafhaengighed hos personer under 18 aar. Det er en anerkendelse af, at problemet eksisterer, og at det kraever dedikerede ressourcer.

Skatteminister Ane Halsboe-Joergensen har vaaret klar i sin formulering af ambitionan: med et bredt flertal i Folketinget tages et vaesentligt foerste skridt for at beskytte boern og unge mod spilproblemer og et alt for aggressivt spillemarked. Midlerne er et udvidet whistle-to-whistle-forbud og en indsats mod reklamernes paavirkning.

Men DKK 8 mio. er et beskedent beloeb i forhold til problemets omfang. Professionel behandling af spilafhaengighed er dyr, og med 2.600 mindreaarige med alvorlige problemer raekker bevillingen ikke til at daaekke det fulde behov. Det er et foerste skridt — ikke en loesning.

Forebyggelse er den anden soejle, og den er langt billigere men svaerere at maale. Spillemyndigheden gennemfoerer oplysningskampagner paa ungdomsuddannelser. Skoler integrerer i stigende grad digital dannelse, herunder forstaaelse af spilmekanismer og risici, i undervisningen. Og organisationer som StopSpillet tilbyder materialer rettet mod unge og deres foraaldre.

Skolebaserede programmer er endnu i en tidlig fase i Danmark, men erfaringerne fra andre nordiske lande — saerligt Finland og Norge — viser, at tidlig undervisning i spillets mekanik og risici kan reducere problemspil markant. At forstaa, hvordan odds fungerer, hvad en margin er, og hvorfor “huset altid vinder” er ikke bare nyttig viden for fremtidige bettors — det er en del af den digitale dannelse, som alle unge har brug for.

For en samlet oversigt over spillerbeskyttelsessystemet i Danmark, herunder ROFUS og StopSpillet, kan du laese mere i guiden til ansvarligt spil.

En generation der fortjener bedre beskyttelse

25.000 mindreaarige med spilproblemer er 25.000 for mange. Det er ikke et tal, der kan forklares vaek med frihedsargumenter eller ansvarsfrasigelse. Det er boern og unge, som et system — trods aldersgraaenser og regulering — ikke har formaaet at beskytte tilstraaekkeligt. Gambling Package 1 er et skridt i den rigtige retning, men vejen til reel beskyttelse af unge i den digitale spilleverden er lang, og den kraever vedvarende politisk vilje og ressourcer.

Hvor mange mindreaarige i Danmark har alvorlige spilproblemer?

Ifoolge en koalitionsrapport fra oktober 2025 har 25.000 mindreaarige i Danmark en eller anden grad af spilproblemer, og 2.600 af dem har alvorlige problemer. 15 procent af unge mellem 15 og 17 aar har paa et tidspunkt proevet at lave et vaeddemaal.

Hvilke nye regler beskytter unge mod gambling fra 2027?

Gambling Package 1 indforer et udvidet whistle-to-whistle-reklameforbud og afsaetter DKK 8 mio. aarligt til behandling af spilafhaengighed hos personer under 18 aar. Aftalen begraenser ogsaa spilleindhold paa sociale medier rettet mod unge.

Skabt af redaktionen på ”Danske bet”.